|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Источник: Gamenavigator.ru Дата: 05.11.2000 Автор: Hermann
Вот уж занесло, так занесло! Сидели себе, эм-тиви по ящику смотрели, а тут вот такое. Та антикварная вещичка, которая стояла на телевизоре, оказывается не простое украшение, а некий артефакт, обладающий чем-то страшно магическим. Где-то, то ли в прошлом, то ли, вообще, в параллельном мире, жила-была колдунья-некромантша. Вредила окрестному люду помаленьку. И захотелось ей начать вредить по крупному, для чего и потребовался тот артефакт с вашего телевизора. Пробила она специальным заклинанием канал (не эм-тиви смотреть) в вашу комнату и хапнула тот магический кристалл. Правда, вместе с вами. Так что попадаете вы неведомо куда, да еще в самое начало большой разборки в местном королевстве. Между людьми, его населяющими и той самой колдуньей и ее силами. Вам еще повезло, что вы угодили прямиком на некое воздушное судно – дирижабль, капитан которого объяснил вам “текущую обстановку”. Для того, что бы вы смогли вернуться домой, вам надо заполучить обратно тот самый кристалл… |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Вперёд, к Айкс
Капитан высадит вас неподалеку от селения Ix, куда вам надо будет придти, что бы поговорить с Алдвином, главным заклинателем. Именно он сможет записать вас в “бойскауты”. А пока, вам, вооруженным посохом, надо пройти пещеры, в которых сильно трясет и сверху падают камни. Но не бойтесь: они вас не заденут. Проход по пещерам представляет собой некую тренировку, в которой вы освоите ряд приемов. Читайте таблички и лезьте во все дыры, так как здесь полно секретных мест, которые можно увидеть визуально (стена какая-то другая) и по карте. Здесь вы так же подберете две книги, и в вашем распоряжении окажуться два первых заклинания: Pizie Swarm и Lesser Heal. Первое выпускает двух огненных мошек, которые крутятся вокруг вас, пока на карте не появится какой-нибудь субъект, пытающийся вам угрожать. Для серьезных противников, это конечно ерунда, но всякую мелочь разгонять очень даже поможет. Второе заклинание – лечебное. Для того, что бы скастовать эти спеллы, надо потратить ману, которую вы можете заряжать у синих кристаллов. По пути вам будут попадаться нехитрые ребусы, вроде тушения огня с помощью бочки с водой или поиском кнопки, включающей подъемник. Довольно скоро вы выйдите к воротам селения. Это и будет Ix. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Алдвин чародей
Сразу за воротами будет лавка торговца, в которой можно сбыть джинсы с майкой и купить вместо них кое-что из местной моды, главный принцип которой – прочность. Но не тратьте все деньги, оставьте хотя бы сотню монет, что бы купить лук. Нет, не у этой хитрой бестии, у которой он стоит 500, а у типа, которого вы встретите, стоящего между домами чуть южнее. Покупайте стрелы, если есть деньги и идите на север, к воротам. Там проходит местное соревнование на лучшего лучника, в котором можно принять участие, заплатив за вход 20 монет. Вам дадут 20 стрел и расскажут, что для того, что бы победить, надо попасть хотя бы в девять бочек из десяти. Ну, это раз плюнуть. Становитесь на позицию и зарабатывайте звание, 50 монет и 500 очков опыта. Затем идите к дому мэра, что в центре. Около ворот стоит бронированный охранник, который, похоже, боится пауков. Иначе с какой стати он будет жаловаться на то, что дом мэра под осадой этих тварей, вместо того, что бы пойти и прибить членистоногих самому. Он взмолит сходить к Алдвину (нам все равно к нему идти) и попросить у него помощи. Идите на северо-восток. Мост через речку разрушен, а около него стоит бедолага, у которого какие-то твари сперли сапоги. Ну не ходить же ему босиком. Ступайте на юг, где вы увидите дырку на полянке, в которую и прыгайте. Здесь вы окажетесь в Urchin-ской малине, через которую вам надо будет пройти к подъемнику где-то на востоке. Мелкого хулиганья здесь хватает, по этому почаще кастуйте своих огненных мошек, что бы не гонятся за этими озорниками и не тратить стрелы. Как следует обыщите здесь все, так как можно будет набрать золотишка и подобрать сапоги, за которые их владелец подарит вам книгу со спеллом Stun, по нашему: ступор, в который вы можете вогнать жертву. Весьма ценная штука. Пройдя по пещерам мелких вредителей, поднимайтесь на подъемнике уже по другую сторону реки, где идите на северо-восток, в дом Алдвина. Он скажет, что научит вас спеллу Charm Creature за 30 монет. К этому он еще добавит скролл с описанием паука. Теперь вы можете охмурять и перевербовывать на свою сторону тех тварей, чьи скроллы вы прочитали. Мелких монстриков вы можете набирать по четыре штуки, а более крупное зверье – по две. Соответственно команды вы можете им давать по охране собственной персоны и почетному эскорту, сидеть и охранять определенное место, а так же свободную охоту. Алдвин предложит вам попрактиковаться в пещерке под его домом, куда вы сможете попасть на лифте прямо из комнаты. Почему бы и нет. Правда, ощущение не из приятных, когда вас сопровождает кучка шуршащих членистоногих. Выберетесь вы уже в магазинчике какого-то субъекта в балахоне, приторговывающего скроллами и пузырьками, уже в черте городка. Идите к охраннику мэра, который страшно обрадуется вашему появлению, и откроет ворота. Мэр прячется в восточной комнате и с ним можно будет поговорить через окно после того, как вы кокнете двух пауков в гостиной. Он жутко обрадуется, и отвалит вам за пустяковую, в общем-то, работу, 500 монет. К чему только людей приводит боязнь пауков! Идите к южным воротам, и прилетевший Алдвин их откроет, посоветовав быть поосторожнее на дороге, так как полно разбойников. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Шахты маны
И впрямь: не успеете вы отойти от селения, как откуда-то из кустов на вас кинется какой-то мужик, орущий что-то вроде “жизнь или кошелек”. Не сомневайтесь, если будете стоять, раззявив варежку, то отнимет и то и другое. Похоже, пора наводить порядок в местных лесах. Но вначале идите на восток, где около реки найдете запуганного рыбака, у которого разбойники утащили очки. Надо выручать беднягу, и заодно вычищать логово бандформирований, которое находится на юго-западе от домика рыбака. Идите туда, но будьте осторожны: там есть лучники, которые стреляют из окон. В одном из зданий, помимо золота, вы найдете очки. Отнесите их владельцу, за что тот подарит вам скролл с описанием летучей мыши. Теперь, если вы их повстречаете, то сможете добавить себе “авиационное прикрытие”. Ступайте на юг, к развилке дорог, где разбили свои шатры три торговца (там должны быть более мощные луки; самый лучший, на мой взгляд – Bow of Readiness, у которого сокращено время между выстрелами, превращая его если не в пулемет, то в автоматическую винтовку) и, прикупив что-нибудь, ступайте по западной дороге, к шахтам. Капитан говорил, что там требуется ваша помощь.
В шахтах завелись какие-то гады и всячески мешают перевыполнению плана по добыче минералов. Где-то внизу потерялись шесть шахтеров, и вас заждались, как сотрудника МЧС. Бригадир шахтеров даст вам ключ и скролл с описанием какой-то летучей твари. Идите в шахты, где, пройдя совсем немного, вы найдете первого шахтера, который отведет вас вниз, в комнату с дверями. Он скажет, что будет ждать вас здесь. Из этой развилки идут четыре пути, три из которых приведут вас к трем комнатам, где прячутся шахтеры. В лабиринтах пещер полно всякой летающей и бегающей твари, по этому заклинание Charm Creature будет как раз. Перевербовывайте тварей и сразу отправляйте их на охоту. Пусть очищают вам путь. Как только ваш первый “взвод” самоотверженно погибает, охмуряйте следующих монстров и кидайте их в атаку. Имейте в виду, что когда вы пойдете обратно с шахтером, дорога снова будет небезопасной. Как только спасете троих работяг, говорите с тем, который привел вас сюда, и он откроет вам решетку, закрывающую доступ к подъемнику. Спускайтесь на нем вниз, и ищите оставшихся двоих. Как только придете к пещере, заставленной бочками с взрывчаткой, не спешите их взрывать: сразу за дверью будут четыре скорпиона. Заходите туда и, убедившись, что они вас заметили, дуйте назад. Вот теперь можно будет взорвать всех скорпионов сразу. Проходите дальше и спасайте оставшихся шахтеров. В благодарность, бригадир даст вам 500 монет. Да и очки опыта то же, вещь не малая. Теперь, когда поставка кристаллов маны возобновилась, в замке магов в Галаве работа закипит. А вам надо идти на доклад к капитану, который ждет на перекрестке дорог. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Под полем славы
Миссия аналогична той, что описана в разделе Warrior, правда, имеет свои отличия. Здесь вы сможете найти четыре новых заклинания: Meteor, Slow, Burn и Protect from Shock. Первое вызывает мощный огненный удар откуда-то сверху, которым скелетов приканчивать – одно удовольствие. Второе – замедляет передвижение врага на некоторое время. Третье – зажигает маленький костер в том месте, где вы укажете. Ну а четвертое – повышает на время вашу устойчивость к воздействию молний. Помимо этого, вам попадутся “ступорные” стрелы, которые следует приберечь для разборки с противником посерьезнее, например - с охранником-варваром или магом ближе к концу. Некроманта достаточно вогнать в ступор заклинанием Stun и расстрелять обычными стрелами. Помимо этого, вы теперь можете создавать существ-камикадзе, и придавать им три любых спелла из вашей книги. Перетаскивайте изображения заклинаний из вашей магической книги в специальный слот справа и, когда количество маны будет достаточным, выпускайте эту задницу на двух ножках куда хотите. Управляется она так же, как и любой “перевербованный” зверь. Самым трудным противником будет, несомненно, “хранитель душ”, маг в самом конце катакомб, который, дай ему волю, зажарит вас молнией. Его обрабатывайте заклинанием Stun в первую очередь, и “охаживайте” метеором, не забывая расстреливать из лука. Забив гадкого визарда, поднимайтесь на поверхность, где вас уже ждут. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Набег Огров на деревню Брин
Как только вы выберетесь из склепа, к вам подрулит какой-то дедушка, назовется Horrath-ом, главным магом и попросит об одном одолжении: тут, мол, пробегала толпа огров, которая сперла у него Amulet of Teleportation, который ну очень надо вернуть. Сам маг, вроде, довольно мощный, но вот лезть в огрячью малину ему, похоже, боязно. Поэтому, сгонять туда надо будет вам. Карта аналогична той, что описана в разделе Warrior, но, разумеется, с некоторыми отличиями. В самом селении, охваченном огнем и огрессами, загляните в яблоневый сад на юге. Там стоит убивается горе-колдун, у которого жена превратилась в волчицу. Он сможет расколдовать ее, но для этого ему нужен его магический посох, который остался у него дома. Дом этот находится на северо-востоке, и там пируют две огрессы, которые, завидев вас, кинутся в атаку с топорами. Что бы достать посох (он в сундуке в соседней комнате), вам надо будет подтолкнуть бочки с водой, для того, что бы потушить огонь. Оттаскивайте посох недотепе и возвращайте таким образом его жену. Затем займитесь экономикой, и тащите огрские топоры в таверну в два-три захода. Накупайте амуниции у торговца, чинитесь и вперед, в селение огров. В отличие, от похождений воина, вам не надо будет освобождать плененных девушек, а только раздобыть искомый амулет. Но маршрут будет тем же. Не избежать и “наезда” огриного босса. Но в пещерах, на подходе к селению огров, ищите скрол с описанием огрессы, “основной боевой единицы” этих тварей. Так что теперь вы сможете “очаровывать” зеленых “девушек” и те будут носиться с дикими воплями, размахивая своими огромными топорами, сражаясь за вас. Наверное, вы им понравились. Приканчивайте босса, и забирайте у него из коморки амулет и кое-какие ценности. Теперь можно потихоньку сваливать в Брин, где вас уже заждался тот маг. Он подарит книжку с еще одним заклинанием. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Алебарда Ужасающего
Тот же расклад, что и в игре за воина (см. раздел Warrior) Теперь вам надо одолжить магическую алебарду у Horrendous-а, предводителя воинства в крепости Dun Mir. Капитан высадит вас на юге от входа, а в крепости творится бедлам. Du Mir атакован толпищей скелетов и зомби, под предводительством нескольких некромантов. Набирайте команду ребят, которые умеют лихо махать мечами, и прорывайтесь на восток, к дворцу, где засел Horrendous. Опять (если вы уже играли за воина) услышите, что все под контролем, и опять самонадеянность будет жестоко наказана. Вам надо будет прыгнуть с ребятами в канализацию, догнать некроманта, и “попросить” алебарду обратно. Не забудьте набрать в тронном зале дорогих доспехов столько, сколько сможете упереть: “овес нынче дорог”. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Сердце Нокса
Так. Алебарду вы достали. Теперь надо будет превратить ее в мощнейшее оружие, Stuff of Obliviоn, для чего необходимо найти недостающие компоненты. Первая наша остановка – в Галаве, цитадели магов. В отличие от ходьбы за воина, на вас тут никто кидаться не собирается, и маги относятся к conjurer-ам вполне лояльно. Поэтому занимаемся куплей-продажей амуниции и починкой. Если хотите неплохо разжиться, то можно провернуть один трюк: на северной улице, вы, через окошко, сможете увидить песика, охраняющего чьи-то покои, дверь в которые заперта. Охмурите собачку, и она откроет вам ворота к пяти сотням монет и хорошим стрелам. У одного торговца есть арбалет на продажу (урон – 100), но учтите, что перезаряжается он довольно долго, и во время перезарядки вы будете стоять как статуя. В дальнейшем, вам попадется арбалет со свойством readiness, что гораздо лучше. Решайте сами. Во время покупки новой брони, обратите внимание на огнеупорные свойства. Пригодится. Теперь бегите в замок иллюзий, где обитают маги. Точнее, обитали. К вам выскочит один из визардов и, сообщив о том, что Hecubah, овладев секретом телепортации, высадила в замке десант огров, побежит обратно биться с врагами. Так что вы попали в самую свалку. В одной из комнат недалеко от входа ищите скролл с описанием огра. Это поможет вам вербовать зеленых ребят и тут же посылать их в бой. Драка будет приличная, но и об экономике забывать не стоит. Набирайте барахло, и тут же оттаскивайте его в ближайшую лавку, где, заодно, чинитесь. Отдышались? Бегом на зачистку верхних этажей. Ситуация и карта здесь та же, что и в варианте Warrior, только зачищать вам придется не магов, а огров и мелких бесов, пускающих файерболы. В библиотеке на втором этаже вы найдете книгу с заклинанием Protect from Fire, что серьезно снизит урон от огня. По пути вам будут попадаться визарды, которые будут помогать вам как могут, но управлять ими вы не сможете. В общем, пробивайтесь наверх. Там вы застанете сценку, когда колдунья явится перед тем дедушкой, которому вы добывали амулет и спалит молнией его и пару его помощников. На прощание, он завещает вам довести дело до конца. До самого конца Hecubah. Оставшиеся два визарда пожелают вам удачи и теперь ничего не остается, как включив защиту от огня на всю катушку, идти в последний портал. Там скачут штуки четыре беса, суммарный огонь их файерболов может пробить любую защиту. Поэтому, не стойте на месте мишенью, а то долго не протянете. Лучше здесь использовать быстрый лук, так как бесы сами по себе довольно хилые. Потом ставьте ящики на плиты-кнопки и присоединяйте Heart of Nox к магической алебарде. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Потусторонний зверь
Теперь вам надо прогуляться за следующим компонентом ап-грейда, the Wierdling beast, который находится где-то в подземельях храма Ix. В общем, см. раздел Warrior. Здесь то же самое, за исключением того, что амуниция, которая будет вам попадаться в разного рода сундучках, “приготовлена” для conjurer-а. И еще: теперь вы можете создавать на пустом месте тех монстров, знанием которых вы распологаете, то есть читали соответствующие скроллы. Для “клонирования” зверья просто откройте вашу книгу в разделе “бестиарий” и клепайте на здоровье. Правда, количество тварей, которые могут одномоментно находиться под вашим контролем, не изменилось. У меня в начале уровня самыми крутыми в списке были огры, поэтому я стал чувствовать себя “новым русским”, который вышел прогуляться по магазинам с двумя бугаями-телохранителями. Где-то на уровне вам попадется новый спелл (если вы не купили его то того): Fist of Vengeance. Помните, в склепах вам попадалась ловушка с падающим откуда-то сверху огромным кулаком? Теперь вы тоже сможете организовать подобное в любом месте с кем хотите. Лишь бы маны хватило. Из серьезных противников стоит отметить какую-то рыбу, которая не плавает, а летает. Она кастует замедление и жарит молнией. Еще есть здоровенная рогатая улитка, у которой хит пойнтов около четырехсот. Будьте осторожны при осмотре сундучков: эта зверюга умеет под них маскироваться. После сражения с двумя каменными големами, вы найдете скролл с описанием этих мастодонтов. Что означает, что вы теперь сами можете слепить такую громадину, и распугивать всех только одним ее видом. Вот уж действительно: как за каменной стеной! |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Путь через Мрачное болото
Карта, задачи и враги – те же, что и в описании в разделе Warrior, но вот прохождение… Вы же теперь можете лепить големов! Вся эта безмозглая живность, похоже, еще не сообразила, что на болотах проводится операция по зачистке с применением тяжелой техники. Так сказать, “проверка паспортного режима” на танках. Какие то особо отмороженные гады будут кидаться на мастодонта, но удар двух огромных кулаков быстро выбьет вначале дурь, а потом и дух. Нет, конечно, големы не такие уж и несокрушимые, но все же ужас на болотах поселили надолго. А когда я добрался до блокпоста огров, у тех начались бАльшие проблемы. Я, спустившись вниз на подъемнике, кастовал эти самоходки и запускал их вперед. Когда гиганта все же уничтожали, я, ради разнообразия, запускал пару бомбочек на ножках со следующим “меню” (рекомендую): Stun, Meteor и Toxic Cloud. Для огров наступил кошмар. Так что и вы сами, не суйтесь в пекло без надобности, а посылайте туда свою “гвардию”. Изводите огрячий блокпост под корень, и просачивайтесь через их подвал в пещеры. Которые выведут вас в заснеженное ущелье, где на западе вы найдете вход в страну мертвых. Там, неподалеку, ошивается торгаш, кстати. Чинитесь, закупайте то, что считаете необходимым, и ступайте в дверь. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Земля мёртвых
Карта, враги и ребусы – те же, что и у воина (см. раздел Warrior). Изменилось только содержимое сундучков и ваша тактика. Можно посоветовать несколько приемов.
Не проходите вперед без эскорта, а лучше – засылайте какую-нибудь тварь на разведку боем, а сами, включив режим наблюдения, прикидывайте, кто поджидает вас за поворотом, и какие заклинания и стрелы стоит готовить.
Если вы узрели, что драка предстоит с шустрым противником, то есть смысл спустить на него не медлительного голема, а, к примеру, черных волков. Пока какой-нибудь некромант будет от них бегать, у вас будет достаточно форы, что бы ввести гада в ступор и расстрелять стрелами.
Не забывайте про бегающие бомбочки. Составляйте им в обойму самые эффективные заклинания. Самые лучшие сочетания – Stun и что-нибудь ударное. Так же, используйте против быстрых врагов не арбалет, который долго перезаряжается, а быстрый лук, так как если на вас летит парень с колотушкой, а вы встали на перезарядку, эта секунда вам может дорогого стоить. То же самое – если противников много. Старайтесь выводить врагов в те места, где достаточно пространства для маневра. От погони почти всегда можно удрать на приличное расстояние, что бы встретить ее хорошим выстрелом или поставить на ее пути какое-нибудь препятствие, вроде токсичного облака.
В конце концов вы доберетесь до того места, где, наконец, соберете из магической алебарды устрашающий разрядник. На вас попрет огромное количество всяких монстров, но этим новым оружием вы пройдете сквозь их ряды, как нож сквозь масло. Поджаривайте всю эту нечисть (сколько барахла останется!) и идите в дверь. Hecubah драпанет в портал, а вам следует последовать за ней. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Гекуба
Вы попадете прямиком на еще один блок пост огров. Колдунья натравит этих зеленых уродов, а сама драпанет дальше. Все же она вас недооценивает. Теперь, когда вы вооружены столь мощным оружием, вся эта банда уничтожается за секунды. Где-то здесь вам попадется новый спелл – Blink, что то вроде персональной телепортации, правда, с неизвестной точкой заброски. В описании говорится, что в безопасную. Будем надеяться. Так или иначе, без использования этого заклинания, вам дальше не пройти, так как дорогу будет преграждать забор. Перемахнув через него с помощью Blink, вы попадете в огрячью казарму и тронный зал Hecubah на втором этаже. Вырезайте (или “перевербовывайте”) огров, и начинайте поджаривать колдунью. Не смотря на то, что девушка одета весьма легко, хит пойнтов у нее много. По этому, выжали молнию на все 250, драпайте на подзарядку. Спускайте на нее волков, големов, огров и бегающих бомбочек по собственным кулинарным предпочтениям. Как только Hecubah начнет вас избегать и всячески увиливать от “свидания”, знайте – победа близка. Не давайте ей оклематься и начинайте охоту. Побегать, конечно, придется, но оно того стоит. Посмотрите финальный ролик. “Open the door!” |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|